とぐちブログ

VRの研究,作品制作をしています.

VR

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を使ったいい感じのキャラクターの表現

この記事は,VTuber Tech Advent Calendarの16日目の記事です. qiita.com 昨日の記事 : qiita.com 自己紹介 とぐちです. twitter.com 学生で,Unityインターハイ2017本戦出場,最近ではVTuberハッカソン石川・福井会場で最優秀賞を頂きました. 概要 綺麗…

【Unity】Unityプレゼン用のスクリプト

概要 先日行ったUnityプレゼンが結構ウケたので簡単にできるスクリプトを書きました. これは熱い!受肉した状態でLTしてる! #kosenconf pic.twitter.com/H0qvFuz8nG— yanoshi (@yanoshi) July 15, 2018 珍しいプレゼンソフト使ってるな? #kosenconf pic.t…

【Unity】Live2Dで超シンプルなLipSync

はじめに Unityプレゼン芸をやるために簡単に組み込めるシンプルなバーチャルキャラクターを作っているのでリップシンク部分だけ公開します. ソースコード 注意点 SimpleMicrophoneでは,AudioSourceをMuteにすると音量が取得できない問題があったので,Aud…

【Unity】Webカメラの映像をRenderTextureとして利用する

概要 UnityでWebカメラの映像をRenderTextureとして使えると使い勝手いいかな,と思ったので書きました. コード 使い方 TargetTextureにWebカメラの映像を入れたいRenderTextureを入れればOKです. indexの切り替えを実装しましたが,今のコードだと切替時…