2018-01-01から1年間の記事一覧
この記事は,VTuber Tech Advent Calendarの16日目の記事です. qiita.com 昨日の記事 : qiita.com 自己紹介 とぐちです. twitter.com 学生で,Unityインターハイ2017本戦出場,最近ではVTuberハッカソン石川・福井会場で最優秀賞を頂きました. 概要 綺麗…
概要 先日行ったUnityプレゼンが結構ウケたので簡単にできるスクリプトを書きました. これは熱い!受肉した状態でLTしてる! #kosenconf pic.twitter.com/H0qvFuz8nG— yanoshi (@yanoshi) July 15, 2018 珍しいプレゼンソフト使ってるな? #kosenconf pic.t…
はじめに Unityプレゼン芸をやるために簡単に組み込めるシンプルなバーチャルキャラクターを作っているのでリップシンク部分だけ公開します. ソースコード 注意点 SimpleMicrophoneでは,AudioSourceをMuteにすると音量が取得できない問題があったので,Aud…
概要 UnityでWebカメラの映像をRenderTextureとして使えると使い勝手いいかな,と思ったので書きました. コード 使い方 TargetTextureにWebカメラの映像を入れたいRenderTextureを入れればOKです. indexの切り替えを実装しましたが,今のコードだと切替時…
はじめに とぐちです.田舎に住んでいる学生です. 以前から興味があったxRのイベントに夜行バスで参加してきたので,レポートします. 地方勢の参戦の参考になれば嬉しいです. vrtokyo.connpass.com イベント開始まで 前日の夜10時ごろに夜行バスに乗って…
Unite 2018 Tokyo,いい講演ばかりだったので勉強用にメモします. 基調講演 【Unite Tokyo 2018】基調講演 from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net 誘導ミサイル完全マスター 【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター from UnityTechnologie…
HTC ViveのHD振動について,SteamVR Pluginでは毎フレーム振動の強さを指定する関数しか用意されていません. 参考 Unity+HTC Vive開発メモ - フレームシンセシス そこで,AnimationCurveで複雑な振動を作成し,それを再生するツールを実装しました. githu…