とぐちブログ

VRの研究,作品制作をしています.

2018-01-01から1年間の記事一覧

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を使ったいい感じのキャラクターの表現

この記事は,VTuber Tech Advent Calendarの16日目の記事です. qiita.com 昨日の記事 : qiita.com 自己紹介 とぐちです. twitter.com 学生で,Unityインターハイ2017本戦出場,最近ではVTuberハッカソン石川・福井会場で最優秀賞を頂きました. 概要 綺麗…

【Unity】Unityプレゼン用のスクリプト

概要 先日行ったUnityプレゼンが結構ウケたので簡単にできるスクリプトを書きました. これは熱い!受肉した状態でLTしてる! #kosenconf pic.twitter.com/H0qvFuz8nG— yanoshi (@yanoshi) July 15, 2018 珍しいプレゼンソフト使ってるな? #kosenconf pic.t…

【Unity】Live2Dで超シンプルなLipSync

はじめに Unityプレゼン芸をやるために簡単に組み込めるシンプルなバーチャルキャラクターを作っているのでリップシンク部分だけ公開します. ソースコード 注意点 SimpleMicrophoneでは,AudioSourceをMuteにすると音量が取得できない問題があったので,Aud…

【Unity】Webカメラの映像をRenderTextureとして利用する

概要 UnityでWebカメラの映像をRenderTextureとして使えると使い勝手いいかな,と思ったので書きました. コード 使い方 TargetTextureにWebカメラの映像を入れたいRenderTextureを入れればOKです. indexの切り替えを実装しましたが,今のコードだと切替時…

【xR Tech Tokyo】xRイベントに夜行バスで参戦した

はじめに とぐちです.田舎に住んでいる学生です. 以前から興味があったxRのイベントに夜行バスで参加してきたので,レポートします. 地方勢の参戦の参考になれば嬉しいです. vrtokyo.connpass.com イベント開始まで 前日の夜10時ごろに夜行バスに乗って…

【Unite 2018 Tokyo】気になった講演資料等メモ(随時更新)

Unite 2018 Tokyo,いい講演ばかりだったので勉強用にメモします. 基調講演 【Unite Tokyo 2018】基調講演 from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net 誘導ミサイル完全マスター 【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター from UnityTechnologie…

UnityのSteamVR Pluginで波のような複雑な振動を実現するツール

HTC ViveのHD振動について,SteamVR Pluginでは毎フレーム振動の強さを指定する関数しか用意されていません. 参考 Unity+HTC Vive開発メモ - フレームシンセシス そこで,AnimationCurveで複雑な振動を作成し,それを再生するツールを実装しました. githu…