とぐちブログ

VRの研究,作品制作をしています.

【Unite 2018 Tokyo】気になった講演資料等メモ(随時更新)

Unite 2018 Tokyo,いい講演ばかりだったので勉強用にメモします.

基調講演

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誘導ミサイル完全マスター

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~

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チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~

スライド等後日公開

Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ

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パーティクル・マニアクス

動画後日公開

とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について

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バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」

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youtu.be

シロちゃんすこ

アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座

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Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介

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HoloLens/Unityによる産業向けAR/VR開発の勘所とソリューション

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AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで

スライド等後日公開 (ニュース記事あり)

新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

動画後日公開

さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう

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スマホVTuber向け揺れモノシステムを「ユニティちゃんライセンス」で無料公開!

後日公開

スクリプトによるTimelineがっつり拡張入門

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Audio機能の基礎と実装テクニック

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トゥーンシェーダートークセッション#2『僕らがトゥーンシェーダーが好きなワケ』

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Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方

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Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~

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SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング

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XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装

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C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説

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キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド

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