【Unite 2018 Tokyo】気になった講演資料等メモ(随時更新)
Unite 2018 Tokyo,いい講演ばかりだったので勉強用にメモします.
基調講演
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誘導ミサイル完全マスター
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ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~
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チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~
スライド等後日公開
Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
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パーティクル・マニアクス
動画後日公開
とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について
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バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」
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シロちゃんすこ
アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座
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Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介
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HoloLens/Unityによる産業向けAR/VR開発の勘所とソリューション
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AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで
スライド等後日公開 (ニュース記事あり)
新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!
動画後日公開
さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう
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スマホVTuber向け揺れモノシステムを「ユニティちゃんライセンス」で無料公開!
後日公開
スクリプトによるTimelineがっつり拡張入門
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Audio機能の基礎と実装テクニック
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トゥーンシェーダートークセッション#2『僕らがトゥーンシェーダーが好きなワケ』
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Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方
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Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
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SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
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XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装
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C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説
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キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド
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